home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games Gallery 98 / Games Gallery 98 - Disc 1.iso / Content / GUB2ALPH / Readme.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-03-27  |  5.2 KB  |  134 lines

  1. *** README.DOC for GUBBLE II ***
  2.  
  3. Thank you very much for trying out the early Alpha version
  4. of Gubble II! Gubble II is scheduled for release in 1998.
  5.  
  6. The original Gubble allowed you to play the role of Gubble
  7. D. Gleep, the youngest of an alien family. While sleeping,
  8. you were swept away to a strange alien world controlled by
  9. robots. Your mission was to take apart 150 beautiful 3D
  10. structures by finding tools and using them to remove all of
  11. the hardware.
  12.  
  13. Now, in Gubble II, Gubble D. Gleep is back for more action,
  14. strategy and fun. No longer confined to his shell-like pod,
  15. he can now walk, jump, fly, duck and more. The zymbots
  16. (levels) are much larger, with automatic scrolling. Gubble
  17. II also features all-new tools and enemies.
  18.  
  19. Whether you have played the original Gubble or not, we would
  20. welcome your comments and ideas on Gubble II. We have set up
  21. a special survey form on our website
  22. (www.ActualEntertainment.com), and we hope that you can take
  23. the time to answer a few questions for us. With your help,
  24. Actual Entertainment can do its best to make sure that
  25. Gubble II (and our future titles) will be a game that is
  26. actually entertaining for you!
  27.  
  28. System Requirements
  29.  
  30. > Windows« 95 (or compatible)
  31. > DirectX drivers (version 3.0 or later)
  32. > 90 MHz Pentium« processor
  33. > 8 MB RAM
  34. > 4 MB Free Hard Disk space
  35. > DirectDraw-compatible SVGA video card and monitor
  36. > Sound card (recommended)
  37.  
  38. Configuration and Controls
  39.  
  40. Several options may be modified by running the Configuration
  41. program from the Start Menu or selecting CONFIG.EXE from the
  42. "Gubble 2 Alpha" directory.
  43.  
  44. One Display option allows you to run Gubble II in
  45. Full-Screen mode or in a window. The second Display option
  46. allows you to select 8-bit color or 16-bit color. Unless you
  47. have a high-end system, you may find that the game will run
  48. too slowly if you choose to run it in a window or if you
  49. choose 16-bit color.
  50.  
  51. Gubble may be controlled using either the keyboard or a game
  52. controller (gamepad or joystick). If your game controller is
  53. not properly calibrated, it may be necessary for you to
  54. disable the game controller in order for the controls to
  55. work properly. The default keyboard controls are documented
  56. on the Help screen, and you may make changes within the
  57. Configuration program's Keyboard Controls section to modify
  58. the function of one or more keys. The gamepad (joystick)
  59. controls are as follows:
  60. > Button 1 (A) = Fly (if you have fuel)
  61. > Button 2 (B) = Jump
  62. > Button 3 (C) = Duck
  63. > Button 4 (D) = Stop
  64.  
  65. Hints
  66.  
  67. 1.  Are you stuck in the first part of the maze (with the
  68. winding pathway)?
  69. After you have removed all of the red screws, leave the
  70. screwdriver behind and use the space bar to jump over the
  71. low pillars. Hop on the second screwdriver, and use it to
  72. jump over the higher pillar.
  73. 2.  Are you stuck in the second part of the maze (with the
  74. missile-firing robots)?
  75. The tall pillars at each end are too high to jump on, so you
  76. need to jump on the "shover" and then jump off the shover
  77. when you get to the right end. Once you pass this section
  78. you can't go back, so make sure you have removed all of the
  79. red screws first.
  80. 3.  Are you stuck in the area with the moving spring
  81. launchers?
  82. Once you have removed all of the yellow screws, you can
  83. advance to the next area by jumping off of the screwdriver
  84. and up onto the higher section (notice the arrows against
  85. the wall).
  86. 4.  Are you stuck in the spring launcher maze?
  87. The key is to find the path that avoids the spring launchers
  88. that return you to the beginning of the section. One correct
  89. path is: Down, Right, Right, Down, Down, Left
  90.  
  91. Troubleshooting
  92.  
  93. 1.  If the game will not run, verify that you are using
  94. Windows« 95 (or compatible).
  95. 2.  If you are getting an error message indicating that the
  96. computer cannot find a particular file (such as DDRAW.DLL or
  97. another .DLL file), be sure that you have properly installed
  98. the DirectXÖ drivers (version 3.0 or later). The DirectX
  99. drivers are available for free from the Microsoft website
  100. (www.microsoft.com). Additional technical support
  101. information is available from the Actual Entertainment
  102. website (www.ActualEntertainment.com).
  103. 3.  If the game seems to be running slowly, or if the
  104. character motion is not smooth, try turning off sound and/or
  105. music from the opening menu.
  106.  
  107. For other problems, send E-mail to:
  108. support@ActualEntertainment.com
  109. Or, if you prefer, you can send a FAX to (408) 654-0399,
  110. call us at (408) 654-7950 or write to:
  111.  
  112. Actual Entertainment
  113. 1030 E. El Camino Real #101
  114. Sunnyvale, CA  94087  USA
  115.  
  116. Ordering Information
  117.  
  118. To experience 150 levels of fun, try the original Gubble! To
  119. get your very own copy of Gubble, visit your local retailer.
  120.  
  121. Or, if you prefer, you can order Gubble directly from Actual
  122. Entertainment.  For credit card orders, please call our
  123. order line at 1-888-ACTUAL-1 (toll-free in the USA) or
  124. 1-408-654-7950.  Additional ordering information as well as
  125. a printable order form are available on our website
  126. (www.ActualEntertainment.com).
  127.  
  128. ________________
  129.  
  130. Actual Entertainment and Gubble are registered trademarks of
  131. Actual Entertainment, Inc. Other trademarks or registered
  132. trademarks are the property of their respective owners.
  133.  
  134.